世界2手游防御力有什么用防御算法举例分析,关于防御的研究实在有限,首先要知道什么是防御力,通俗来说就是减少魔物对角色的攻击伤害,准确的可以说物防和魔防可以针对不同的伤害模式进行百分比减伤,但是关于伤害的辨别缺却很模糊,详细结论看世�2手游防御力有什么用防御算法举例分析�
比如怪物的技能,机械巨龙的激光炮是物攻还是魔攻,大猩猩锤地掉下来的石头是物攻还是魔攻,恶魔的黑地火等等,根本无法准确的区分伤害的属性,比如人物的技能,薇儿的月牙天冲是魔攻吗?真空连破是物功吗� 这是魔方成加可能猜测是魔攻,那么香克斯的3刀斩刀气等是物理吗� 我们还是无法区分伤害的属性�
然后防御力的作用,可不是1点防御力减少1点伤害什么的,毕竟我没看见过攻击时伤害会少于20点血,最有可能是防御力代表了一个减伤百分比,并且防御力越高加成的减伤数值递减�
�1000点防御减�50%伤害,那�1500点防御可能就只减�60%�2000点只减少66%�
但是假设你有1w点血1000防御那么就可以承�2w的伤害,
你有1w点血2000防御那么就可以承�3w的伤害,
但是这样的算法会存在一个属性爆发的弊病�
例如3W血3000防御会达� �12W的伤害承受�
4W血4000防御会达� 20W的伤害承受�
5W血5000防御会达� 30W的伤害承受�
数值越高成加越恐怖,所以这中间程序员会添加一个减免基数的减少,一般来说就是等级越高,需要的防御力越高,切减免数不变,比如角�10级的时�100防御就有50% 减免了,但是角色20级后100防御就只减免40%了,50级后1000防御才有50%减免,具体公式未知,但是防御力的计算模式不会错,百分比减伤且随等级递减�
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