1, 种族伤害和种族防御简单明了,只对特定的目标增加攻击力和防御力, 其中防御力是双防都加。
2,韧性减少被暴击的几率,一般对怪物没什么卵用,不过PK用处挺大的。
3.属性防御
例如火焰防御,冰冻防御,麻痹防御大多数人觉得这些是可以对怪物生效的某种防御属性,例如 冰冻防御,可以减少冰龙的技能攻击伤害,麻痹防御可以减少眼魔的技能攻击伤害什么的,但是实际分析发现,并没有什么卵用,我带法师50A的炎阳轮(加400冰防)去打冰龙还是被龙赶得到处跑,什么用处都没有。
然后综合角色的冰冻麻痹属性也是不计算伤害而是负面效果的隐性值,我觉得这个属性是用来专门应对这些负面效果的,即使现在还没出那什么燃烧效果的宝石,总结就是这些属性中,除了麻痹防御可以在pk中防止对面麻痹你然后秒掉你,其他的属性现在还是没什么卵用的东。
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