经过计算满级17百分比,3级11,两个技能强化等于12百分比技能伤害。按照大招1.5万伤害也就是1500点输出,对于狂战来说也就是三四刀普攻的事情。我们可以省下来金和技能点用在更有用的技能上。比如魔抗,狂战魔抗低,而且很多怪都是魔攻很高,没有一点魔抗很容易几下跪。还有种族抗性,我喜欢拆龙,就加了自然种抵抗。顺便说下力量点这种属性点对数据面板加成不高,远远没有直接加数据的属性值。大概7力量加一攻击几硬直几血。
1,碎骨打击。毫无疑问,无可替代,德卡灵魂技能。释放较慢是缺陷,完全打出伤害需要3s左右,相对伤害高,释放过程可以普攻和翻滚以及其他技能中断。
2,裂风斩。有人也用升龙和斩杀。看个人操作爱好,我不喜欢斩杀的大僵硬,有时候会吃boos技能。升龙我也学满过,判定就是摇杆正前方,伤害面积小,输出一般消耗也大,放不好就空了。
选择裂风是它伤害比其他技能高,cd中等,最大好处就是不需要瞄准,圆圈的判定有利于击中和各种情况下不好走位释放技能。
3,大招。有些人说大招垃圾才一万多伤害,狂战里面谁大招有2万以上的?法哥香不说,单物理。任何没有装备支撑的技能都可以说输出垃圾。而且大招只要第一下开始全程霸体,无视击飞击退。站着撸!最后一下闪电可以用摇杆提前换方向调整。大招全中有8下,一般情况都只有7下中,因为闪电是三连一排的,单个闪电面积大,怪小不容易中。大招作用就是瞬间爆炸,破坏部位,以及有时候强杀boos换血。很有用。
下面上技能图,神格用罗库斯塔,就是加血攻击和自然种攻击的那个
上一篇:《世界2》探讨艾露莎的破坏女神的作用
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!